sobota, 27 września 2014

Iris - pr.

Nie jestem przekonana co do całościowego wyglądu, ale taki eksperyment.

sobota, 20 września 2014

Nowy semestr

Cóż, miałam trochę przerwy, aczkolwiek słabo wakacyjnej.

Cintiq kiedy działa jest super.
Ale zepsuł się po mniej więcej miesiącu. Miesiącu od kupna.
Ale Wacom wymienił mi go na nowy model, dostarczony pod drzwi przez kuriera.
Ale tak naprawdę to nie nowy, a odrestaurowany-refurbished.
Ale w kondycji praktycznie bez skazy. Mogłabym się nabrać że prosto z fabryki.

Tak więc w tej chwili moje odczucia są mocno mieszane. Ważne, że mogę znów komfortowo pracować, przynajmniej na razie.


A dokładnie trzy dni temu miała miejsce premiera drugiej gry mojego studia:

9 Clues 2: The Ward

Na razie do kupienia tylko w wersji angielskiej i na stronie Artifexu, ale dostępna będzie również na różne platformy typu Android czy iPhone i w różnych językach. Polskim też.
Zaprojektowałam większość lokacji w grze, postacie, rekwizyty, część scen HO i minigier. Zrobiłam też dużą część ostatecznych grafik. I mogę szczerze powiedzieć, że jestem zadowolona z produktu końcowego. Serpent był niedopracowany i trochę chaotyczny, Ward jest dużo bardziej spójny i dobrze wykorzystuje otoczenie, w którym dzieje się fabuła. Teraz zaczęliśmy prace nad trzecią częścią i tak sobie myślę, że najprawdopodobniej wyjdzie jeszcze fajniej. W końcu dużo się po drodze nauczyłam.

Dorzucę kilka swoich szkiców, na podstawie których powstały lokacje: